Forside » Hvordan leger børn?
Legetøj har altid spillet en central rolle i børns udvikling og leg. Gennem tiden har legetøjet ikke kun underholdt, men også afspejlet samfundets værdier, teknologiske fremskridt og kulturelle normer. I denne artikel vil vi dykke ned i legetøjets historie, dets udvikling i Danmark og se på fremtidsperspektiverne for børns leg.

Legetøjets oprindelse
Legetøjets historie strækker sig langt tilbage i tiden. Arkæologiske fund har afsløret, at børn i forhistoriske samfund legede med simple genstande som sten og pinde, der forestillede dyr eller mennesker. Disse tidlige former for legetøj blev brugt til at efterligne de voksnes aktiviteter og forberede børnene på deres fremtidige roller i samfundet.Legetøj i antikken
I oldtidens civilisationer som Egypten, Grækenland og Rom legede børn med dukker lavet af ler, træ eller stof. Disse dukker var ofte udstyret med bevægelige lemmer og detaljerede træk, hvilket vidner om en avanceret håndværkstradition. Derudover var små vogne, bolde og spil som knoglespil populære blandt børn i disse kulturer.Middelalderens legetøj
I middelalderen blev legetøj primært fremstillet i hjemmet. Børn legede med hjemmelavede dukker, træsværd og andre simple genstande. Legetøjet afspejlede ofte samfundets hierarkier og roller, hvor drenge legede krigere, og piger legede huslige roller.-
Spillebrikker – 100. stk
kr.110.00 -
Miniput 1-10 – Counting Kids
kr.299.00 -
Hestetøjler til 4 børn
kr.339.95 -
Magnetisk Præsentationssæt med 64 dele
kr.399.95
Legetøjets udvikling i Danmark
1800-tallet: Håndværkets æra
I Danmark begyndte legetøjsproduktionen for alvor i 1800-tallet. Håndværkere fremstillede trælegetøj som heste, vogne og byggesæt. Disse produkter var ofte håndmalede og af høj kvalitet, men forbeholdt de mere velhavende familier.1900-tallet: Industrialisering og masseproduktion
Med industrialiseringen blev legetøj mere tilgængeligt for den brede befolkning. Virksomheder som LEGO, grundlagt i 1932 af Ole Kirk Christiansen i Billund, revolutionerede legetøjsindustrien med deres innovative plastikklodser. LEGO-klodsen, som vi kender den i dag, blev patenteret i 1958 og har siden været en central del af mange børns opvækst.Tekno: Danmarks bilproducent i miniature
En anden markant dansk legetøjsproducent var Tekno, grundlagt i 1928. Tekno specialiserede sig i at producere detaljerede modelbiler og blev kendt for deres høje kvalitet og præcision. Mellem 1928 og 1972 producerede Tekno millioner af legetøjsbiler, som blev populære både i Danmark og internationalt.
Legetøj som spejl af samfundet
Legetøj har altid afspejlet de værdier og normer, der præger samfundet. I efterkrigstiden blev legetøj som LEGO et symbol på kreativitet og genopbygning, mens dukker som Barbie, introduceret i 1959, afspejlede tidens idealer om skønhed og kønsroller.Kønsroller i legetøj
Traditionelt har legetøj været opdelt efter køn, hvor drenge blev opfordret til at lege med biler og byggesæt, mens piger fik dukker og køkkenudstyr. Denne opdeling har været med til at forme børns opfattelse af kønsroller. I dag er der en stigende bevidsthed om vigtigheden af at tilbyde kønsneutralt legetøj, der fremmer ligestilling og diversitet.Teknologiens indflydelse
Med fremkomsten af digitale teknologier har legetøjet udviklet sig markant. Interaktive robotter, tablets og virtuelle spil er blevet en integreret del af børns leg. Disse nye former for legetøj tilbyder læringsmuligheder, men rejser også spørgsmål om skærmtid og fysisk aktivitet.
Fremtidens legetøj
I takt med den teknologiske udvikling ser vi en tendens mod legetøj, der integrerer augmented reality (AR) og kunstig intelligens (AI). Dette åbner op for interaktive og personligt tilpassede legeoplevelser, hvor legetøjet kan tilpasse sig barnets læringsniveau og interesser.Bæredygtighed i fokus
Med en stigende global bevidsthed om miljøet er der et øget fokus på bæredygtigt legetøj. Producenter eksperimenterer med genanvendelige materialer, miljøvenlig emballage og tidløst design, der kan gå i arv gennem generationer.Legetøj og læring
Fremtidens legetøj forventes i højere grad at kombinere leg og læring. STEM-legetøj (Science, Technology, Engineering, Mathematics) bliver stadig mere populært og hjælper børn med at udvikle kritiske tænkningsfærdigheder, problemløsning og kreativitet.
Hvad leger børn med fra 1945 til i dag
Legetøjets udvikling i Danmark afspejler samfundets økonomiske og teknologiske fremskridt. Efter Anden Verdenskrig var ressourcerne knappe, og børn legede med simple hjemmelavede genstande. I 1950’erne skabte velfærdsøkonomien en ny legetøjsindustri, hvor LEGO blev en markant succes. 1960’ernes teknologiske optimisme bragte robotlegetøj og rumrelaterede lege. I 1970’erne voksede mediepåvirkningen, og Playmobil blev populært. 1980’erne var præget af videospil og filmlicenseret legetøj. Mens 1990’erne så en eksplosion af kommercielt legetøj. I dag kombineres traditionelt legetøj med avanceret teknologi, samtidig med at bæredygtighed bliver en vigtig faktor.
1945 – Ruinårene
Efter Anden Verdenskrig var der stor fattigdom og mangel på materialer i Danmark. Mange børn legede med det, de kunne finde, og forældre lavede simpelt legetøj af materialerester. Ifølge historiske kilder blev papir, pap og træ brugt som primære materialer. “Jeepen var den første legetøjsnyhed i disse år” og blev et symbol på den nye tid.
1950 – Sten for Sten
Danmark oplevede en hastig genopbygning, hvilket også afspejlede sig i børns leg. Byggesæt som LEGO blev introduceret i 1955 og fangede børns fantasi. Den nye velfærdsøkonomi skabte et boom i legetøjsindustrien, hvor “bilen – danskernes elskede eje – blev også det foretrukne legetøj for drenge”.
1960 – Teknologi og Mirakler
Med økonomisk opsving kom en tro på teknologiske fremskridt. “Legetøjsrobotter fra Fjernøsten afspejlede menneskets drøm om at skabe intelligente maskiner.” Også rumkapløbet og månelandingen inspirerede legetøj med flyvende objekter og raketter. Barbiedukken blev populær og markerede nye kønsroller for piger.
1970 – Nye Legeverden
Det moderne mediesamfund begyndte at tage form, og “figurer fra børnebøger, radio og tv-serier som Pippi Langstrømpe vandt popularitet.” Playmobil blev introduceret og muliggjorde nye rollespilsuniverser. En stigende bevægelse mod mere pædagogisk og højkvalitetslegetøj voksede, hvilket styrkede trælegetøjets renæssance.
1980 – Fantasy og Virkelighed
Film og tv begyndte at dominere legetøjsmarkedet med “licensprodukter som Star Wars og E.T.” Samtidig skabte videospil en ny måde at lege på. Trods dette oplevede bræt- og bordspil en opblomstring, hvor strategiske og sociale spil blev populære.
1990 – Legetøjsfloden
Legetøjsindustrien voksede eksplosivt, og “børn blev overvældet med kortlivede ‘ting at lege med’.” I Danmark blev der eksperimenteret med “legetøjsfrie børnehaver” for at fremme kreativ leg. Elektroniske legetøj og computerspil blev mere dominerende.